1.打开Fuzor文件点击我们需要对材质进行更改的构件,找到渲染材质选项,点击材质进入材质编辑界面。
2.在进入Fuzor材质包界面以后首先在截图区域选择构件所需材质的类型如木头、岩石、金属等。
3.材料设置区域可以对前文所讲的如真实着色等不同模式下材料的表现形式颜色是否自主成为光源等信息进行设置。
4.在实际的项目使用中BIM的自带贴图可能无法满足项目构件的实际渲染需求,需要我们在编辑纹理选项卡中利用制作好的SBSAR文件,或者提前准备好的图片和贴图对其纹理设置进行细化。
5.当我们设置好以后发现如体量等正反面贴图无法对称时候,可以点选截图所示切换双面选项,在需要对细部纹理的大小方向进行调整时则可以利用纹理对齐中的U\V列线的间距进行修改。